ELECTRONIC Entertainment Expo, yang pernah menjadi pameran dagang video game terbesar dan paling bergengsi, telah dibatalkan secara permanen.
Pada hari Selasa, situs web konvensi hampir kosong seluruhnya, namun terdapat pernyataan yang berbunyi, “Setelah lebih dari dua dekade E3, yang masing-masing lebih besar dari sebelumnya, telah tiba waktunya untuk mengucapkan selamat tinggal. Terima kasih atas kenangannya.”
‘Hal paling menyenangkan yang mereka alami dalam 25 tahun pernikahan’ … tamu di pesta video game Keith Stuart. Penyelamat Natal: menguji lima video game pesta baru… di pesta sebenarnya
Baca Juga:Gunung Anak Krakatau Meletus, Mengeluarkan 1.000 km Abu VulkanikImparsial: Prabowo Subianto Tidak Tawarkan Perubahan Nyata dalam Penanganan Konflik Papua
E3, yang dikenal sebagai “video game Natal”, dimulai pada tahun 1995 di Los Angeles. Pesan tersebut diakhiri dengan “GGWP”, singkatan dari “Permainan bagus, dimainkan dengan baik” yang sering digunakan sebagai tanda persahabatan setelah pertandingan dalam video game.
Pandemi virus corona memberikan pukulan fatal pada konferensi tersebut, sehingga memaksa pembatalan total pada tahun 2020, acara hanya online pada tahun 2021, dan pembatalan total lainnya pada tahun 2022. Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan (ESA), yang menyelenggarakan acara tersebut, berencana untuk kembali ke E3 secara langsung pada tahun 2023 tetapi akhirnya membatalkan acara tersebut dan tidak mengadakan alternatif online.
E3, tempat perusahaan game terbesar sebelumnya meluncurkan judul dan teaser paling heboh mereka, telah mengalami penurunan selama bertahun-tahun karena semakin banyak perusahaan game yang beralih ke streaming acara mereka sendiri untuk pengumuman besar.
Nintendo melakukannya pada tahun 2011, melewatkan E3 demi menyiarkan pidato utamanya sendiri, dan Sony mengumumkan akan membawa berita tentang konsol Playstation-nya ke tempat lain pada tahun 2018.
Sebaliknya, bertahun-tahun sebelumnya, E3 adalah pusat dunia game: Microsoft, Sony, dan Nintendo pernah meluncurkan konsol baru di pameran tersebut dalam satu tahun.
Pergeseran ini mencerminkan transisi dari pembelian video game secara langsung ke unduhan online.
“Kami tahu sulit untuk mengucapkan selamat tinggal pada acara yang sangat dicintai ini, namun ini adalah hal yang benar untuk dilakukan mengingat peluang baru yang dimiliki industri kami untuk menjangkau penggemar dan mitra,” presiden dan CEO ESA, Stanley Pierre-Louis, mengatakan kepada Washington Post. “Salah satu dari perusahaan-perusahaan besar ini dapat membuat etalase individual… Hal ini menarik bagi industri kami, dan ini berarti ini merupakan peluang bagi mereka untuk mengeksplorasi cara melibatkan audiens baru dengan cara yang berbeda.”